Dit stukje theater illustreert een paar topics in Scratch:
- het gebruik van signalen (de achtergrond (het podium) stuurt signalen naargelang de 'act' die moet starten)
- het bewerken van uiterlijken (de achtergrond (het podium) werd gekopieerd en met een rode rechthoek toegekleurd, om een gesloten doek voor te stellen)
- het gebruik van een eenvoudige lus (personage wandelt het podium op, en wisselt van uiterlijk tussendoor)
De nadruk ligt hier op het veelvuldig controleren van wat de code teweegbrengt, en aan te passen waar nodig. (Posities op het speelveld bepalen,
personages op het gepaste moment laten verschijnen en verdwijnen,...)