//Antwoord
    public void draaiAanWater()
    {
        if (atWater())
        {
            if (carryingTomato())
            {
                turn(Greenfoot.getRandomNumber(10));//een kleine hoek
            }
            else
            {
                turn(-Greenfoot.getRandomNumber(10)); //een negatieve hoek
            }
        }
    }

//voeg in het gedrag volgende methode-aanroep toe:
        draaiAanWater();