//Antwoord
public void draaiAanWater() { if (atWater()) { if (carryingTomato()) { turn(Greenfoot.getRandomNumber(10));//een kleine hoek } else { turn(-Greenfoot.getRandomNumber(10)); //een negatieve hoek } } } //voeg in het gedrag volgende methode-aanroep toe: draaiAanWater();