//Antwoord
public void roepGreeps() { if (! carryingTomato()) //de voorwaarden zou je ook in het gedrag kunnen zetten, maar ze horen beter thuis in de methode zelf { if(isTouching(TomatoPile.class)) //kan ook met intersectiemethodes { List <Greep> greeps = getObjectsInRange(80,Greep.class); for (Greep greepje : greeps) { if (!greepje.carryingTomato()) { greepje.turnTowards(this); } } } } } //in act toevoegen: else { //toevoegen - kan ook buiten een if-else blok staan roepGreeps(); }