//Antwoord
//in het gedrag van de greep een else toevoegen: if(carryingTomato()) { turnToShip(); } else { turnToTomatoPile(); } public void turnToTomatoPile() { List <TomatoPile> lijst = getObjectsInRange(40,TomatoPile.class); if (! lijst.isEmpty()) { TomatoPile tomaten=lijst.get(0); //de eerste in de lijst turnTowards(tomaten); } } //omdat de greep zich ook verplaatst, gaat hij in elke 'act' ook een stap weg van de tomatenstapel. Daarna draait hij zich terug naar diezelfde tomatenstapel, waardoor hij rechtsomkeer maakt.