//Antwoord
  //de methode void move(int ) die Greep erft van Actor heeft een parameter nodig, die het aantal cellen opgeeft voor de verplaatsing. Dit is een methode van Actor, altijd beschikbaar.
  //de methode void move() die Greef erft van Creature heeft geen parameter nodig. Dit is een methode van Creature, die de greep erft. 

  //In de broncode van Greep zoek je de methode act(): de aanroep van de methode move heeft geen parameter: "een greep beweegt als een Creature" - zorgt dat de greep niet over water kan stappen

  //Je gebruikt best de methodes die Greep erft van Creature.